Story
Storyn är det som knyter samman de andra beståndsdelarna/variablerna i äventyret. Den förklarar varför scouterna måste lära sig woodcraft för att kunna ge sig ut på skattjakt i det antika Grekland - och varför de överhuvudtaget befinner sig i det antika Grekland...
Något har kanske stulits av någon och ska bringas åter av scouterna. Eller också härskar en ond greve Dracula över området och scouterna måste hjälpa till att oskadliggöra honom.
Saker att tänka på:
- Gör inte storyn för komplicerad
- En enkel och begriplig story är att föredra. Framförallt är det viktigt att det tydligt framgår vad deltagarna förväntas göra.
- Storyn är inte detsamma som temat
- Samma story kan användas på olika teman. Storyn om den onda härskaren som måste luras i en knopfälla och enligt legenden bara kan hållas fången med en ring bunden av råbandsknopar, kan tillämpas såväl på greve Dracula i 1800-talets Transylvanien som kejsar Gnork på planeten Grynf i utkanten av Vintergatan.